Interview

Interview: Taiga_Doria zum Thema Dollhouse Games


Taiga Doria vom Team der Dollhouse-Games erzählt uns heute wie das Event für sie war.

Die Dollhouse Games sind nun eine Weile her. Wie geht es euch nach diesem Event?
Uns geht es denke ich allen verdammt gut, nachdem das Event rum ist und wir gemerkt haben, wie viel besser es war, als wir es uns vorgestellt hatten. Es ist aber auch eine extreme Erleichterung für uns alle, dass es vorbei ist – nach dieser intensiven Woche voller Vorbereitungen. Wir sind froh, uns nicht mehr jeden Tag bis zur letzten Sekunde mit Organisation beschäftigen zu müssen~

1. Spiel: Kooperatives Puzzeln

Was hat euch auf die Idee gebracht, die Dollhouse Games ins Leben zu rufen?
Die Idee kam durch meine Leidenschaft zur Serie Squid Game, in der Spieler ebenfalls Kinderspiele spielen müssen, um zu überleben – und auch dort ging es schließlich um Geld. Ich hatte die Idee und meinte zu Tshii: „Wie geil wäre es…“, und sie meinte dann einfach: „Komm, machen wir!“. Ich dachte ehrlich gesagt, dass sie spinnt, und konnte mir nicht vorstellen, dass das wirklich funktioniert – aber ja, wir haben es durchgezogen. Tshii hat dann Lars mit ins Boot geholt und das ganze Projekt wurde größer aufgezogen, als ursprünglich geplant. Es kamen immer neue Ideen und mehr Teilnehmer dazu, was das Event stark wachsen ließ. Ich war hauptsächlich in der kreativen und grafischen Abteilung tätig, Lars hat die Spiele erstellt, die Videos gemacht und viel hinter den Kulissen organisiert. Tshii hat stark Promoted und sehr viele Ideen eingebracht. Zusammen haben wir viel gebrainstormt, ausprobiert und als Team wirklich Hand in Hand gearbeitet. Niemand hat etwas ohne die Zustimmung der anderen gemacht – das hat richtig Spaß gemacht und uns als Team sehr zusammengeschweißt.

2. Spiel: Wer ist es?

Wie kamt ihr auf genau die Spiele, welche gespielt wurden?
Die Spiele sind ja das Herzstück des Projekts. Da anfangs keine feste Teilnehmeranzahl feststand, wurden zunächst viele Ideen gesammelt, was überhaupt gespielt werden könnte. Wichtig war uns, dass die Spiele möglichst zeitlos sind – also Dinge, die jede Altersklasse vielleicht irgendwann mal als Kind gespielt hat – sowie fair und leicht verständlich. Wir wollten möglichst Programme nutzen, die kostenlos erhältlich sind, und nach vielen Überlegungen entschieden wir uns für den Tabletop Simulator. Der bot uns die unkomplizierteste Lösung, damit alle Spiele über ein zentrales Programm laufen konnten, auch wenn er nicht kostenlos war. Es war dadurch auch einfacher für die Gamemaster, den Überblick zu behalten.

3. Spiel: 4 Gewinnt

Lief für euch alles „nach Plan“? Oder musstet ihr viel improvisieren?
Lief alles nach Plan? Absolut nicht – aber das haben wir auch nicht erwartet. Man musste sehr flexibel bleiben. Natürlich versucht man, an alles zu denken, aber das klappt leider nicht immer. Wir haben gewisse Dinge, wie ein „Zeitlimit für Züge“, im Laufe der Spiele ernster genommen und angepasst. Es gab einen groben Ablaufplan, welche Spiele wann dran kommen sollten – aber man muss eben auch vorbereitet sein für den Fall, dass Spieler oder Wächter nicht auftauchen. Schon am ersten Tag fehlten einige Teilnehmer und Wächter, wodurch nicht alle Räume wie geplant besetzt werden konnten. Besonders betroffen waren die Wächterrollen – da sind einige kurzfristig nicht erschienen. Spontan – nur 20 Minuten vor Eventbeginn – haben sich dann freiwillige Helfer gemeldet, die mit einem kurzen Crashkurs einspringen konnten. Gerade das erste Spiel war mit Abstand das schwerste  umzusetzen, und natürlich ging dabei auch einiges schief. Aber wir haben uns bemüht, unsere eigenen Fehler bestmöglich auszugleichen, damit der Spaß – der immer an erster Stelle stand – für alle gewährleistet blieb. Trotz allem waren es wundervolle Tage und wir sind für jeden Einzelnen dankbar, der das mit uns durchgestanden hat.

4. Spiel: Wimmelbilder

Ihr habt eine zweite Season der Dollhouse Games ja bereits angeteasert. Gibt es dazu schon grobe Informationen?
Ganz genau haben wir uns noch nicht darüber besprochen. Es gab aber schon viele Ideen und wir sammeln weiterhin fleißig Feedback, um die zweite Staffel noch besser zu machen. Infos werden auf jeden Fall zeitnah gedroppt! Änderungen wird es natürlich geben – was genau, verraten wir aber noch nicht 😉 Bei Staffel 1 hatten wir ursprünglich gesagt: „6 Tage, 6 Spiele“, was auch gut zum Squid Game-Charakter passte – aber alleine die Spielvorbereitung hat täglich Stunden verschlungen. Einmal mussten wir sogar ein Spiel austauschen, weil die Teilnehmeranzahl nicht passte. Deshalb überlegen wir, bei Staffel 2 auf ein wöchentliches Format zu wechseln – vielleicht zwei Spiele pro Woche. Auch der Wunsch, die Staffel thematisch näher an Halloween anzulehnen, wurde geäußert – aber da ist noch nichts fest entschieden. Und ja, Spieler der ersten Staffel dürfen natürlich gern wieder mitmachen!

5. Spiel: Memory

Was hat dich am meisten bei den Spielen überrascht?
Was mich am meisten überrascht hat, war neben dem enorm hohen Preisgeld – wir hatten mit 160 € geplant und es wurden am Ende 1210 € – vor allem das riesige positive Feedback. Viele kleinere VTuber haben sich bedankt, dass sie mitmachen durften. Sie hatten Angst, wieder „zu klein“ für ein Projekt zu sein – wie es leider oft passiert. Aber Spiele kann jeder spielen, ganz unabhängig von Reichweite oder Zahlen. Einige sagten sogar, sie hätten durch die zufällige Teambildung neue Freunde gefunden oder endlich mal mit größeren VTubern Kontakt gehabt. In einem Spiel, wo man eigentlich gegen andere gewinnen sollte, sind viele Freundschaften entstanden – und das macht mich wirklich unfassbar stolz. Auch viele ausgeschiedene Spieler boten direkt ihre Hilfe an – so wuchs unser Team am Ende auf ganze 26 Leute an. Wir mussten sogar auslosen, wer als Wächter noch mithelfen darf. Dafür können wir uns gar nicht genug bedanken!

6. Spiel: Mensch ärgere dich nicht.

Allgemeines Feedback
Wir sind allen Teilnehmern und Helfern unglaublich dankbar für ihr Interesse an den Dollhouse Games. Wir hoffen, dass Season 2 noch reibungsloser und noch lustiger wird – wir freuen uns auf alles, was noch kommt!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Artikelbilder: zur Verfügung gestellt durch Taiga Doria
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